海啸在玩家的通道中听到的声音使我们从屏幕上拉到了令人兴奋的游戏领域。凭借汉斯·齐默尔(Hans Zimmer)风格的宏伟交响乐,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)是当今足球中最成功的球员之一,慢慢地讲述了他的成长故事:“当我还是个小男孩时,我一直梦想着成为一个冠军。它需要决心,持续的胜利,胜利,并通过那些最艰难的时刻,但是您需要相信这是您向世界展示自己的机会。罗纳尔多走进体育场,音乐突然变得令人兴奋和熟悉。预告片中冠军联赛的主题曲和球场上的巨大冠军联赛旗帜正式向我们宣布,欧洲冠军联赛将在FIFA 19中发售。
现在,每个人都期待着正式发布的“ FIFA 19”。面对这款游戏,许多“ FIFA”玩家将在新的一年中花费大量时间,公平地说,它的质量是什么?
这篇评论基于FIFA 19 PC和PS4版本1.01。
冠军联赛和中国超级联赛一生
授权始终是足球比赛的话题。球员希望在足球比赛中拥有更身临其境的体验。因此,无论是否有联赛,杯赛,您支持的球队,甚至还有您喜欢的球员(真正的面孔),这已经成为非常重要的部分。
对于FIFA系列赛的球员来说,可以说他们对冠军联赛的期望充满希望。随着Konami与UEFA的十年合同到期,全球顶级俱乐部冠军终于降落在FIFA,并将遵循UEFA杯和UEFA超级杯的许可。
从尤文图斯和巴黎圣日耳曼之间的比赛开始时,您可以直观地看到冠军联赛的整体现场直播包装,包括赛前动画和比赛接口,以及开球仪式,比赛球,甚至是冠军联赛的冠军联赛,甚至可以使玩家的制服更加自我保护,这会使游戏更加自我。此外,EA还向冠军联赛,BT Sports的Derek Rae和ITV评论员Lee Dixon添加了特别评论,但对于更多的国内球员来说,它实际上是在“听新的”。相比之下,我们可能希望听到他或Zhan Jun更多吗?
对于“职业模式”的球员,加入冠军联赛的授权意味着他们不必参加国内联赛并参加所谓的“欧洲杯”虚构活动。对于UT球员来说,增加冠军联赛的授权意味着SBC还有更多的SBC,并且可以获得更漂亮,更实用的玩家卡。对于足球旅程模式球员,他们的猎人最终可以在顶级体育场炫耀自己的技能。
此外,FIFA 19为冠军联赛增加了单独的模式,但实际上,这与FIFA 18中添加的世界杯的整体结构相似,没有太多亮点。此外,目前在此模式下存在一个明显的“问题” - 它不能完全与18-19赛季相对应。原因是FIFA 19(塞尔维亚的贝尔格莱德红星)授权仍然缺少一支球队,我不得不说这有点令人遗憾。
只有一个团队是完美的(上图是实际的分组,下图是游戏中的)
除了获得冠军联赛的许可外,“ FIFA 19”的许可中还会损失和收益,这通常令人满意。今年,EA失去了俄罗斯超级联赛,巴基斯坦联赛和中国国家队(男子和女子足球队)的授权,但据信意甲和中国超级联赛的加入使更多的国内球员感到高兴。尽管游戏中还没有意甲广播套餐,但不再忍受虚构的“ Calcio A联赛”已经更加令人满意。
这次中国超级联赛的增加是可以吸引中国球员进入陷阱的主要因素之一。这个赛季,球员可以使用中国超级联赛球员,例如武术王,“暴力鸟”,绿巨人,塔利斯卡杀死UT的分区竞争对手的所有球队。 “ FIFA”系列逐渐支持了中国传统和简化的中文,并加入了中国超级联赛,这可以说是EA正在对中国市场更加关注。
足球模拟游戏的另一个演变
毕竟,足球比赛是真正的足球模拟游戏。可以说,今年的“ FIFA 19”在通往现实主义的道路上取得了一些进展。
首先,FIFA 19中足球的物理特性变得更加现实,尤其是在滚动速度下。最明显的是,当您将球塞在身后时,您可以清楚地看到,在一段时间内滚动后,球会大大减速。如果没有人触摸它,您甚至可以在球场上稳步停车。过去这是完全难以想象的,因为FIFA的前球中的球不仅没有停止,而且球速度也以恒定的速度下降。
如果您自己观看足球或踢球,您会知道,在草皮的摩擦下,足球的速度确实会像“ FIFA 19”一样改变。因此,您可以像真正的游戏一样提前通过更大的游戏,这使您的翼快马可以扔掉防守球员并为越野创造空间。
此外,FIFA 19中的球终于变得弹性了,这在新的幻想动作“ Soul Trap”中非常明显:玩家可以在空中向地面上强力将球踩在地面上,从而使球弹跳更高。此外,如果您将半高的球直接传给队友,那么球将不再靠近地面,而是自然而然的跳跃。
除了球外,球场上还有。 “ FIFA 19”在结合和分离人和球方面做得更好。作为在球场上人和球的组合的重要组成部分,停工在FIFA 19中再次发展。停止球时,将R1/RB与左摇杆一起使用,以制定停止和通过的动作,并在停止球时,请使用右摇杆进行停止和拾取的动作。阿森西奥(Asensio)不久前在罗姆(Roma)的冠军联赛中进球(不幸的是失败),以及经典的拾音器和冰王子borgkamp的经典拾音器,可以在“ FIFA 19”中完全复制。
除了这两个主动和主动的接触动作之外,由于“ FIFA 19”收集了更多动作,您的球员还将以各种合理的方式停止球,而不会执行任何其他动作,例如通过高跟鞋捡起球或跳球以阻止球。这些奇妙的动作为游戏带来了更多惊喜和流畅的体验。
在足球比赛中强调的“人球分离”在“ FIFA 19”中再次发展。球员停止球后,他们对球的控制不再那么强劲。有些球甚至会距离他们几个位置。但是,由于您可以用身体握住对手,因此您仍然可能会有下一个触摸。球的所有权不再那么清楚了:过去,您只能在接近对手时开始考虑如何捍卫球。但是现在,如果您正在运动,并且对手处于停滞状态,或者您比对手更强壮,那么您很可能会急于抓住球。比赛中的球权交换将更加频繁地发生,更接近真正的足球节奏。
速度较慢,但是更好
经历了FIFA 19之后,几乎所有球员都会有直觉的感觉:他们的速度被削弱了。
许多人在思考他们如何直接在他身后传球后如何通过守门员,但出乎意料的是,黑色的阴影闪烁着,脚下的球被后卫的后卫切断了。然后我看了值。我的球员的速度超过80,对手的中央后卫的速度只有6或70,这太伪造了。
但是实际上,球的速度和没有球的球的速度是两个概念。由于在运球时需要根据球控制球的速度,因此在许多情况下,速度会受到影响(当然,还有一些球员在没有球的情况下运球比速度快,但很少)。另外,实际上,玩家的速度远低于数字所示的速度。中央后卫追回了数十米以防止袭击发生在法庭上。而且您应该知道,在阿森纳测试结果中,Papastasopoulos的冲刺速度可以与Bellerin相当,并且游戏中这两个玩家的冲刺速度值为73和94。
最近几代“ FIFA”,速度是球员(没有人)的最重要指标,因为前锋可以通过加速和大步进步立即与防守者张开差距,而后卫需要速度来防御这些快速前进。
但是足球不应该只是一款无脑的R2/RT游戏,而这种速度滥用终于在FIFA 19中有效缓解了。合理地使用空间和合理的速度是玩家在游戏中需要考虑的东西。由于EA速度的变化,在FIFA 19中,您可以看到直接通过和倾斜插入创造的更多进攻机会。此外,利用对手的防守者的前进压力来反攻击时刻,它还可以产生单次效果。
比你更了解
当几个与我一起玩FIFA的朋友一起抱怨比赛时,他们总是说加拿大人(FIFA的开发团队是EA Vancouver)知道他们知道什么足球。但是“ FIFA 19”就像一群了解最好的英国人。
众所周知,足球是一项不断发展的运动。每当他们领导的一名或几个教练和团队都会对足球运动的技能和策略产生不同的影响。这次“ FIFA 19”中的游戏设计终于满足了当前足球趋势的两个特征。
第一个是看台的中心。在今年世界杯的前四支球队中,高个子中心在球队的进攻和防守中扮演着关键角色:法国的吉鲁德,克罗地亚的曼祖基,比利时的卢卡库和英格兰的凯恩,这些也是各自俱乐部的关键角色。新风格的站立中心可以将球挡住,并为周围的队友创造更多机会。当您无法打开情况时,也可以将其用作攻城锤来抓住顶部。它的作用是不言而喻的。
但是在过去的“ FIFA”游戏中,上述玩家在UT中不会流行,因为其中大多数人还不够快。但是,正如我们之前提到的,速度在FIFA 19中并不重要,您会发现并非所有球员都能在没有大脑的情况下保护球。只有那些具有较高力量的球员才能利用自己的身体为射击和传球创造空间。所有这些都使站立中心在“ FIFA 19”中获得立足点。
另一个是高级压力。无论是像巴塞罗那和曼城这样的球队具有高压传球控制的比赛,还是像利物浦和托特纳姆热刺这样的球队追求快节奏的攻击,现在,巨型球队通常希望燃烧对手的一半,并通过中场和前场的Counter-Snatch构成威胁。
这在FIFA 19中也很明显。您经常发现您有时半场比您有更多的对手。在紧迫的情况下,很容易导致自己错过的镜头和承认目标。另一方面,您也可能有机会在对手的一半中不断进攻。
但是目前,FIFA 19在自动防守方面有点太强大,导致前场球员,无论他们是斯特林还是威尔贝克,像坎特一样勇敢。
不同的镜头,不同的兴奋
“ FIFA 19”对射击系统进行了巨大的改进,并引入了“定时完成”(在游戏中翻译为“掌握射击的时间”)。使用此镜头的方法类似于FIFA 18中的低镜头,这两者都双击了目标。但是,“ Time Shot”对第二新闻的时机有要求,这对于许多习惯于低射击手术的球员来说遇到了很多麻烦。许多球员抱怨说,他们无法在FIFA 19中获得射门,无法掌握各种机会,因此他们只是关闭了“时间射击”,以获得与以前相同的拍摄体验。
我很荣幸在正式发布“ FIFA 19”之前先经历了游戏的完整版本。当时,我对该系统的反馈是相似的,认为该系统没有错。当时,我发现即使我的投篮命中率很差(红色显示),我也可以进球。我终于指出了“绿色”,但没有得分。那时,我认为这个系统很愚蠢,只是想到“一场好的足球比赛的2K学习是什么?” - 我可以清楚地感觉到,“时间拍摄”的设计思想实际上与2K的拍摄时机有些相似,但是反馈不如2K中的直接。 (因为如果您以2k的速度射击,那么球将是必须的。)
当时,我被迫进行有限的试验时间,并且没有对该系统进行进一步的深入研究。但是,在这些天的“ FIFA 19”官方版本的深入体验之后,我完全改变了“时间拍摄”的看法。我认为增加“时间拍摄”是FIFA系列历史上最革命性的变化之一。
在上一系列的FIFA系列中,您是否可以打高质量的射门主要取决于守门员的能力以及投篮能力的强大功能(还要记住将其转向方向)。因此,当球员的能力值确定时,是否确定球得分是否主要是由于球员的力量是否合适。如果电源很小,球会很慢,则将没收目标。如果电源很大,球将被击中。
但是,如果您经常观看球,您会发现这种设置不符合常识 - 强度和精确度的两个维度,并且并非不可能考虑到:在角度上,强大的镜头可能很棘手,而智能镜头可能不一定会带来惊喜胜利。
FIFA 19中的“时间拍摄”实际上正在解决准确性问题。当玩家触发完美的时机(及时绿色)时,它可以有效地提高射击质量。在实际的足球场上,它可以使脚“吃得正确”,脚上的力可以完全在球上起作用,因此射门可以更符合自己的方向。而且,如果玩家按下红色(为时过早),那么射门可能是个踢。
因此,此时,我转过头看我的第一个经历。我的球非常有力(表现出绿色),但是由于守门员的位置良好或慢速,球没有进入。我的另一脚踢不是正确的位置,但是球离球门太近了,所以守门员没有时间做出反应,所以球进了。
“时间射击”实际上允许玩家进一步控制其拍摄准确性的决定。用外行的话来说,是否输入该球取决于您自己的操作。如果您不能输入,请不要总是责怪它。
从另一个角度来看,这项操作大大提高了“ FIFA 19”的技术限制,增加了游戏的运行深度,并允许玩家在其水平上差距:锚和专业球员的运作比普通玩家更强大,您可以一目了然地告诉它。这对于像FIFA这样的游戏非常重要,该游戏致力于进行电子竞技活动。
“时间射击”的增加增强了“ FIFA 19”的目标。说到这一点,如果它是“ FIFA 18”的球员,它可能会更加感动,因为“ FIFA 18”在线战斗中的目标可能在罚球区得分低,而其他人则是罚球区以外的射击。作为游戏,这没问题,但是作为足球模拟游戏,现实中将大大减少。在“ FIFA 19”中,您可以尝试从任何角度和方法拍摄“时间射击”。一旦成功,您就可以看到各种令人兴奋的目标,甚至是“童话球”,从而改善了目标的丰富性和令人兴奋的目标。
模式突破
今年,EA专注于在本地模式“开球”中取得突破。在“ FIFA 19”中,用于进行友好比赛的原始模式大大扩展了。除了加入冠军联赛和杯赛强调授权变化外,还添加了几种有趣的特殊规则和模式:胜利,生存,头号和排球,领先,没有规则。
长时间的胜利,标题和射击分别规定,只有以这些方式进球才能得分。一流的类似于赢得金球的规则。一方可以首先达到X点来获胜。没有规则有点像“火箭联盟”,没有越位,犯规,红牌和黄牌。生存模式是,如果您得分一个目标,则将随机发送球员。值得一提的是,生存模式听起来与当今流行的生存/战斗皇家游戏有些相关,自发布以来,这种模式就广泛传播。
从这些特殊规则来看,EA终于开始将“ FIFA”系列的娱乐和游戏玩法视为游戏本身。 “开始竞争”模式的这种加强恰恰是因为“ FIFA”游戏实际上是作为派对游戏的。
不幸的是,这些有趣的规则只能在当地和朋友那里经历。至于在线,EA仍然希望您能享受有趣的UT。
UT模型继续根据去年的阵容战斗的增加,整合在线赛季和每周预选赛,并启动该部门的竞争对手模型。
参加分区竞争对手时,玩家可以赢得三分。一个是技能得分。这个分数反映了球员的力量。如果您赢得比赛,您将增加,游戏将提示,如果输掉,您将输掉,并且游戏不会给出明显的提示。根据技能的细分,分区竞争对手可以分为10个级别,类似于过去在线季节的D1-D10。不同的级别可以获得不同的奖励奖金。第二种分数是每周奖励积分,每周都会清除零,这决定了您每周可以获得的奖励水平。每周的奖励积分将增加,当然,如果您获胜,它将很快增加。 (显然,受到好评的小队战斗模式在每周定居方法中使用)第三种类型的是合格的比赛点,如果达到2,000分,可以兑换为周末联赛的参与资格。
传统的在线季节和每周预选赛具有自己的缺点:在线季节的水平障碍是不同的,玩家偶尔会感觉到天花板,奖励不够有吸引力,而且奖励机制不够出色,而且每周竞赛的目的太直接了,单身竞争系统是令人沮丧的,并且参与时间有限(您只能参加本周的中间)。分区竞争对手模式没有时间限制,奖励模式与小队战斗一致,并增加了选择奖励的机制。球员们更容易找到具有可比力量的对手的竞争系统更容易。可以预测,这种模式将受到许多UT玩家的好评。
平滑游戏2.0
继续“ FIFA 18”的设计思想以迅速取代人,“ FIFA 19”的动态战术系统使玩家可以通过预设“匹配计划”在场上切换战术和编队,从而减少了中断以进行比赛并确保游戏的平滑度。此外,战术板的设置已从价值更改为齿轮水平,从而降低了玩家设定的门槛。
平滑游戏2.0
足球之旅模式终于迎来了三部曲的最后一部分,亨特的故事终于结束了。在受到批评的第一部分之后,第二部分和第三部分进行了迭代,游戏玩法不断扩大。 “ FIFA 19”中的三个主角为故事的节奏带来了一定的变化,而导师的设计则试图为场上的球员找到更多目标。 (但是我不得不说,控制老师和猎人的设计尚不清楚,因此尚不清楚)
回顾过去,增加成为体育游戏的叙事尝试本身就是一件好事,年度迭代也可以表现出EA的努力,但是关键问题是“ FIFA”系列中的老玩家是否将这一组合带到了这一场景?由于亨特的故事,其他玩家会进入“ FIFA”吗?这必须在EA中更清楚。但是,作为玩家,除了对这个故事有一定的需求外,关键是玩令人兴奋,有趣和有趣的游戏,而不仅仅是选择“镇定”和“热”。
谈论问题
不准确
当我们提到“人物分离”时,我们提到球权利交流变得更加频繁,这种游戏确实会更加现实。但是另一个不容忽视的问题是,FIFA 19中的传球准确性不高。过去,您可以准确地传递给队友脚的一些球有时会在“ FIFA 19”中莫名其妙地传递给对手的脚。可以理解的是,不准确传输的情况有时会在真实的游戏中发生,您可以认为这是游戏的进一步现实性能。但是,如果这发生在后场,后果通常是灾难性的。而且,您会在FIFA 19中经常经常经历它。这种体验不好。
倒钩就像敷料和吃饭
在上个赛季,您还没有看到一个或两个倒的金钩,而且在FIFA 19中很常见。如果您还没有进入倒钩,那么您肯定会进入。而且我更像是红军卫队Matipu射击的倒钩。更奇怪的是,现在您可以在不握住L2的情况下倒倒球。
目标球
球门球的视角已成为具有一定高度的广角视角,这使玩家更容易观察其他球员在场上的位置。这是一件好事,但是开场目标变得奇怪。一种是力量,即使它是一支力量,也可以传递到中心。另一个是方向。即使您每次都将其推迟,您的目标也可能会给左侧或右侧,但可能不会给予中心。
名称显示
你知道巴黎圣日耳曼的巴西明星小吗?您知道Reds Ramses Becker的主要守门员吗?
漏洞
这些天我在“ FIFA 19”中经历的错误绝对比“ FIFA 17”和“ FIFA 18”中的虫子更多。如果得分手的名称只是错误地显示,那很好。阅读界面上出现的神秘而怪异的玩家也继承了。这次,我还看到了一个丢球的球,在世界上没有手,或者在替换后出现在场上,然后进入替换界面将被卡住(其中不止一个在微博上遇到了这个错误)。 “ FIFA 19”的质量控制令人遗憾。
结论
作为每年迭代的游戏,我对“ FIFA 19”的进步感到非常惊讶。我仍然记得,当我尝试演示时,我什至觉得这场比赛超出了我的理解。
球员在FIFA 19中的平稳而丰富的动作令人印象深刻,大大提高了游戏的平稳性和观看。接近真实游戏的速度和节奏,为游戏带来了战术深度;定时拍摄带来更高的基本上限和更多目标的可能性;分区竞争对手可以带来出色的在线经验,并与努力相称。动态战术系统的添加进一步确保了游戏的一致性。
也有一些遗憾:由于团队缺乏授权,因此不可能在整个服务器中重现真正的冠军联赛赛季,而且充满创新的特殊规则和模式不能在线。
让这些遗憾留给明年。对于今年,FIFA 19足以为我们带来出色的足球(和卡片)模拟游戏体验。
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